Learn Linux: Good Idea Or Not? (2018 & Beyond)

Hey, what’s up? John Sonmez here from simpleprogrammer.com. Tired of pushy recruiters sending you LinkedIn requests for jobs you have no interest in? Tired of blasting out resumes into the dark? If so, you should check out Hired.com. Hired.com flips job searching on its head by having top employers like Facebook come to you after […]

THE SOFTWARE I USE | LINUX VIDEO PRODUCTION WORKFLOW PART 2

Last week I showed you the physical portion of my video production workflow today. I’ll cover the software I use to produce them Hi I’m Gardner the Linux gamer and here’s part 2 of my Linux video production workflow the first thing I do is take the SD cards and copy all the files I […]

Learn Linux: Good Idea Or Not? (2018 & Beyond)

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Music production with open-source software and Linux?

嘿!我是Unfa,我是一位電音製作人 關於電子音樂,我也製作影片分享我的經驗、知識與熱情 不過呢,有一個特別的地方 我只使用開放原始碼軟體 和Linux 你現在應該還沒有用Linux ,對吧? 好,這不是啥大問題,因為多數我所提到的軟體 也能在其他作業系統上運作 所以我將鼓勵你嘗試使用Linux 我想告訴你不一定要購買商業專屬軟體 或使用盜版 才能製作美妙的音樂 而由無與倫比的社群與人們開發、維護的 諸多工具軟體其實就已經在那裡。 這邊讓我招喚一下Image-Line 也就是開發FL Studio的公司,在其網頁上 你可以讀到有關音樂製作的誤解迷思 在「技巧」項目:這個世界充斥著行銷人員 他們嘗試說服你: 可以用特規的設備/工具來取代才能和苦功 這不是事實 最終演出的質感每每比你使用什麼工具還重要 「演出質感」包含你的音樂素養、 歌聲、配器法、編曲… 還有混音的決策 這些全都在你的掌控下 而你使用什麼DAW或者功能插件只扮演了很小的角色 我有超過十年的電子音樂製作經驗 我可以同意他們這段說法 你不會看到開放原始碼軟體被宣傳或者被行銷 但是它們的能耐已不能再被忽視 例如說:3D動畫業界已不能再無視Blender 的存在 它是一個功能齊全的開放原始碼3D動畫製作軟體大包裝 我認為音樂產業也會發生一樣的事情 我相信我們正在開放原始碼軟體革命的浪潮上 這個進程可能有點緩慢 但是每一年,開放原始碼工具集都會變更好 更強大、更滿載的特色 以及更為多樣性 開放原始碼的世界有許多強力DAW軟體,像是… Ardour、LMMS、Qtractor 以及驚人數量的虛擬樂器與效果器插件 即時Loop工作站、 電吉他綜合效果器、 取樣機、 合成器 吉他六線譜軟體和製譜軟體(五線譜) 這些全部就都在那裡! 現在正等著你來探索與使用 它們又不花你任何錢 只需要花費時間學習(RTFM=請先好好閱讀手冊) 一旦你學起來,你就自由了 […]

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